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人在诡异,靠第四天灾登顶至高

第83章 组队系统和公会系统(2/3)
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不过问题也不大。

估计看这个架势,这些邪教徒很难撑到第三天了。

林恩惬意地叹了口气,随后看起了玩家们的视角。

他目光所看到的,正是叹息高地上,陆子野那三个土豪,正在自掏腰包给破产萌新发“复活津贴”的画面。

看着这帮第四天灾在那边互相推让,称兄道弟的和谐场面。

林恩并没有觉得多感动,反而作为一名“资深狗策划”的职业病,瞬间被触发了。

“这游戏目前的底层机制……还是太粗糙了啊。”

林恩摸了摸下巴,眉头微微皱起。

今天这场五十人的团战,可以说是彻底暴露了《古神苏醒》当前版本最大的短板!

那就是缺乏团队架构和公平的分配机制!

目前游戏里,系统判定收益的逻辑极其原始,简直就是丛林法则。

谁砍到了怪,谁就能分经验。

如果是单刷或者四五个人组队,这种分配方式倒也没什么。

可一旦上升到今天这种几十人,甚至以后几百人上千人的大团战呢?

乱!

太乱了!

林恩仔细回想了一下今天白天的战斗情景。

好几个主战组的萌新,为了给后面的玩家挡技能,举着块破木板顶在最前面,被炸得死去活来。

结果呢?

他们连怪的毛都没摸到一根,不仅没分到半点经验和灰烬币,还倒贴了十个币的复活费。

要不是陆子野这几个首测玩家有格局,懂得用自己赚来的钱去安抚人心,这队伍当场就得散伙!

“靠玩家用爱发电来维持团队稳定,这特么能长久吗?”

林恩翻了个白眼。

今天才五十个人,靠着首测老玩家的威信还能压得住阵脚。

要是等三测开了,招进来五百个、五千个新韭菜呢?

到时候没有一个合理的利益分配机制,前排肉盾嫌亏钱不愿意扛伤,后排辅助抱怨拿不到助攻,所有人全想着去当老六抢人头。

那画面,林恩用脚指头想都知道,绝对是一场史诗级的游戏事故!

这游戏非得被他这个业余策划给运营死不可。

“不行,必须得上组队系统和公会系统了!”

林恩开始思考着接下来游戏的改动了。

首先是组队系统。

必须把各自为战变成团队合作。

组队状态下,经验和灰烬币不仅可以设置成平均分配,甚至还可以多一个“按贡献度分配”的选项。

肉盾扛伤算贡献,法师打控制也算贡献。

大家各司其职,谁也不亏,刷怪效率绝对能翻倍。

而且两种分配模式,团队喜欢哪种就用哪种,适合各种类型的玩家。
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